
AR 設計 https://eteamxr.com/涉及將數字元素與用戶的真實環境相融合。與虛擬現實 (VR) 不同,內容是疊加的,而不是固定在觀看者的視圖上。
AR 已經在電子商務和客戶體驗中很受歡迎,例如試穿衣服或查看家中家具的外觀。它還可以降低退貨率並提高轉化率。
用戶體驗 (UX) 設計
儘管 AR 曾經被認為是一種邊緣技術,但如今它已成為電子商務和其他商業應用程序的重要工具。它可以提高用戶滿意度和保留率,並提高轉化率。但為了確保積極的體驗,用戶體驗設計應該納入開發過程。
第一步涉及建立產品要求以及人們使用的任何設備的技術限制。例如,如果用戶只能在家里或工作時訪問 AR 應用程序,那麼確保體驗與這些環境兼容就很重要。
同樣重要的是要記住,用戶必須在沒有屏幕或鼠標的情況下與 AR 界面進行交互。這意味著他們需要使用語音識別或身體手勢來控制界面,例如滑動或揮手。為了避免混淆,最好包含鼓勵用戶與體驗進行交互的視覺提示。例如,在可能在視口邊緣變得擁擠的元素之間留出空間,或者向虛擬對象添加輪廓。
交互設計
AR 設計通常涉及與覆蓋現實世界視圖的數字元素創建交互,並且這些數字元素有時會相互交互。這可能會導致複雜的交互,比在手機屏幕上簡單的點擊和滑動需要更多的用戶努力。過度刺激的風險也較高,因此設計人員必須格外小心,避免重複的高強度交互,或將經常訪問的功能放置在易於觸及的區域(任何設計移動應用程序的人都熟悉這種做法)。
與任何界面一樣,AR 體驗包括入門非常重要,它可以幫助用戶了解應用程序的交互和功能。入職培訓在增強現實中尤其重要,因為很難理解如何在全新的環境中進行交互。例如,使用跟踪算法的應用程序可能會指示用戶揮手或使用身體姿勢,而不是在屏幕上滑動。提供有關設備技術限制的信息並明確應用程序可以做什麼和不能做什麼也很有幫助。
視覺設計
AR 體驗改變了用戶周圍物理空間的性質,優秀的設計師必須考慮這些空間因素。此外,由於 AR 是一種可視化形式,因此審美問題也開始發揮作用。AR 最重要的設計原則之一是保持視覺清晰的空間,這可以通過使用極簡設計和美學來實現。
另一個考慮因素是移動 AR 用戶擁有現有的 3D 空間心理模型。因此,設計人員必須採取措施鼓勵他們掃描環境中的增強內容。例如,雖然 2D UI 模式往往會導致久坐的應用程序使用,但設計人員可以通過鼓勵用戶在整個物理空間中移動的交互模式發揮創意。
將增強現實引入您的設計過程可以讓您的產品設計更加清晰和準確。通過將 Creo AR Design Share 集成到 Creo 的每個位置,您可以與全球的團隊和客戶協作,評估不同的產品概念,進行有效的設計審查,並獲得非技術利益相關者的簽字。
平面設計
平面設計師處於增強現實對視覺傳達影響的最前沿。通過保持領先的最新技術並將其融入到他們的工作中,他們可以為客戶創造更多獨特的體驗,同時保持紮實的設計原則。
例如,如果應用程序使用 AR 設計來顯示說明或其他信息,設計人員需要確保這些元素不會擠滿屏幕並分散用戶體驗。同樣,出於性能原因,設計人員應盡量減少基於手機的 AR 體驗所需的交互次數。
此外,隨著設計過程轉向 3D 空間,設計師必須考慮他們的創作如何適應現實世界及其限制。對於任何曾經製作過移動應用程序的人來說,這都是很熟悉的,也是一個需要提出的重要問題。
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