
增強現實 AR 設計 https://eteamxr.com/需要了解幾個基本原則。這些指南可以幫助您創建更加用戶友好、易於人們理解的產品。
確保虛擬對象與應用程序的 AR 環境的物理特性相匹配。例如,避免使物體在粗糙或不平坦的表面上快速移動。
用戶體驗 (UX) 設計
用戶體驗 (UX) 設計是 AR 的重要組成部分,指導 UX 的原則可以幫助設計師為用戶創造高效且有效的體驗。從牢記用戶的熟悉程度到最大限度地減少視覺混亂,AR 應用程序的用戶界面應該易於導航且清晰。
AR 界面最重要的方面之一是確定它將如何從 2D 屏幕空間過渡到 3D 模型空間。設計人員應使用視覺指示器讓用戶知道何時切換到 AR 模式,例如屏幕變暗或顯示淡出的效果。
在設計 AR 界面時,避免屏幕邊緣擁擠也很重要。這將使用戶很難看到投影到其物理環境上的文本和其他元素。為了避免這種情況,設計師應該留出至少 5% 到 10% 的屏幕空白。
交互設計
AR 中的 UI 元素被投影到參與者選擇的物理環境中,因此它們可能很難看到或閱讀。如果您的應用需要大量文本或說明,請考慮使用音頻來幫助人們導航體驗。這還可以釋放屏幕空間用於其他內容並提高虛擬環境的真實感。
另一個考慮因素是 AR 環境的物理特性。避免使物體隨機跳躍或移動,這可能會讓用戶迷失方向。另外,請確保按鈕的點擊區域足夠大,以便輕鬆點擊,而不會點擊其他虛擬對象。
AR 提供了一種強大的通信工具,可以使建築空間清晰易懂,無論是對於需要學習新施工方法的員工,還是希望能夠可視化與建築空間交織的 BIM 數據的客戶。設計師應使用清晰的視覺效果來通知用戶何時從 2D 過渡到 AR,並提供簡單的導航選項,例如啟動圖標或動畫。
視覺設計
雖然 AR 技術仍然相對較新,但它已經給設計行業帶來了革命性的變化。它使設計師能夠使用一種全新的空間——一個三維的、流動的、不斷變化的空間。這與傳統的網絡和移動設計有很大的不同,在傳統的網絡和移動設計中,元素是在平面屏幕上創建並限制在固定參數內的。
有一些關鍵的視覺設計原則可以幫助 AR 設計師駕馭這個空間。其中包括對比度,用於突出顯示重要信息或引起對某些對象的注意。這可以使用顏色、值、形狀或比例來完成。創建對比度的另一種方法是通過運動,這也可以通過運動傳感器或使用跟踪用戶運動的應用程序來完成。
雖然將 AR 集成到設計過程中可能具有挑戰性,但它提供了許多嘗試形式的機會。對於建築師和室內設計師來說,它可以幫助他們在施工開始之前就了解他們的建築如何適應現實環境。
平面設計
AR設計可用於平面設計,創造身臨其境的體驗,讓用戶與設計互動並更深入地了解設計。這項技術在產品和建築設計等行業特別有用,它可以幫助設計師向客戶和利益相關者傳達他們的概念。
在增強現實中,設計人員必須考慮用戶如何在給定空間中移動以及虛擬內容如何適應該移動。這涉及定義公共、社交(有時稱為私人)和私密空間,以確定 AR 界面的適當規模。它還包括確定輸入的保真度,其中包括語音識別和触摸等。例如,手勢控制界面的保真度高於 Siri 較差的語音識別能力。
新興技術影響創意產業,能夠適應新媒體形式的設計師更受客戶歡迎。隨著 AR 的普及不斷增長,設計師能夠在工作中有效地使用此工具非常重要。
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